문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실시간 전략 게임 (문단 편집) === 개발 === 보통 두세개 이상의 세력이 나오는게 일반적인데, 세력마다 고유한 특징과 유닛들이 있고 이를 어떻게 조합하느냐에 따라 수많은 변수가 나오기 때문에 세력간 밸런스를 완벽하게 맞추는 것은 불가능에 가깝다. 장르 특성상 유닛빨이 심하며 맵빨도 어느 정도 받는데, 아무래도 완벽히 같지 않다면 어느 정도는 차이가 날 수 밖에 없고 이걸 완전히 점수화할 수도 없기에 실질적으로 완벽히 공평하게 만드는 것은 불가능하다. 맵도 각종 지형지물의 배치 상태에 따라 특정 세력이 더 유리할 수도 있다. [[대전액션게임]] 장르이지만 캐릭터가 너무 많아서 밸런스 맞추기가 불가능한 [[KOF 시리즈]]만 봐도 세력이 너무 많으면 밸런스 맞추기가 엄청나게 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기